In Europa un ragazzo su cinque è ad alto rischio di gaming problematico (circa il 20%); l’esposizione al fenomeno dei ragazzi (30.8%) risulta tre volte più alto di quello delle ragazze (9.4%).
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In Europa un ragazzo su cinque è ad alto rischio di gaming problematico (circa il 20%); l’esposizione al fenomeno dei ragazzi (30.8%) risulta tre volte più alto di quello delle ragazze (9.4%).
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